Éducation au numérique : jouez aux « Données paires-sonnelles » et apprenez à protéger votre vie privée

CNIL — Licence Ouverte / Etalab 2.0. Publication d'origine, 19 février 2025.
Texte officiel intégral
Ci-dessous, le corps complet de la publication de CNIL, reproduit sans modification. La Licence Ouverte / Etalab 2.0 en autorise expressément la reproduction, à la seule condition d'en mentionner la paternité.
Le jeu de cartes « Données paires-sonnelles » a été conçu par la CNIL pour initier aux enjeux de la vie privée et aux bonnes pratiques à adopter. Grâce à des définitions claires et des illustrations simples, ce jeu offre une approche conviviale pour comprendre pourquoi et comment protéger ses informations au quotidien.
Des cartes pour comprendre et jouer
Le jeu se compose de 16 paires de cartes, réparties en trois catégories :
- 2 paires de données sensibles, telles que les données de santé ou les opinions religieuses, qui nécessitent une protection renforcée.
Les « Cartes définition » permettent d’introduire des discussions sur la manière dont ces informations doivent être protégées au quotidien.
Le jeu a été pensé pour être joué dans n’importe quelles conditions : à la maison, en classe, dans le train... entre amis, en famille, avec des éducateurs, etc.
Les règles du jeu
- Si elles sont différentes, il les repose faces cachées à leur place, et c’est au joueur suivant de tenter sa chance.
Une expérience pour toute la famille
Accessible à tous à partir de 7 ans, « Données paires-sonnelles » est un outil parfait pour sensibiliser à la notion de données personnelles et se rendre compte à quel point, dans notre quotidien, nous partageons des informations sur nous. Il peut également se jouer seul, en autonomie.
La CNIL utilise déjà ce jeu lors de ses actions de sensibilisation sur le terrain, par exemple dans les établissements scolaires pour créer du lien avec les parents et discuter avec eux de la vie numérique de la famille. Lors d’ateliers intergénérationnels, le jeu permet également de lancer la discussion sur qui nous sommes en ligne, en fonction de ce que nous partageons ou pas.
L’animateur du jeu peut utiliser ce jeu de différentes façons, par exemple en classant les données personnelles : celles que l’on garde pour soi, celles que l’on partage uniquement à ses connaissances, celles que l’on diffuse publiquement. Il peut aussi demander aux personnes d’identifier dans les cartes les informations qu’ils ont transmises lors de leur dernière création d’un compte en ligne, ou encore sélectionner celles qui pourraient être déduites de leur activité en ligne (publications, navigation, commentaires, etc.).
Fin du texte officiel repris
Source :CNIL, publié le — Licence Ouverte / Etalab 2.0.
Consulter la publication d'originehttps://www.cnil.fr/fr/donnees-paires-sonnelles-jouez-apprenez-protegez-votre-vie-privee
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