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Jeux vidéo : de la Game Boy aux filles dans le game, l'égalité en cours de chargement - Comptes rendus - rapport d'information n° 854 tome II

Pourtant, les femmes demeurent largement sous-représentées dans l'univers du jeu vidéo, qu'il s'agisse de l'industrie, des communautés de joueurs, des plateformes de streaming ou des compétitions d'e-sport.

Elles ne représentent ainsi que 20 pour cent des effectifs de l'industrie du jeu vidéo, une proportion qui tombe à 7,7 pour cent dans les métiers techniques et à 14 pour cent dans les postes de direction. Elles demeurent également trop souvent confrontées aux discriminations, au sexisme, au harcèlement et aux violences, que ce soit dans les studios, au sein des communautés de joueurs ou dans les espaces les plus exposés de la pratique vidéoludique.

Extrait du document officiel — Sénat, reproduction autorisée avec mention de la source — publication d'origine, 10 juillet 2026.

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